11
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
11
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
11
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
11
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
01
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. 09-15 Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Miền Trò Chơi
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.mẹo Ba Cây luật chơi bài sâm lốc phỏm móm là gì