Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-14 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đảo Trò Chơi
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.game Việt rts Xóc đĩa ăn tiền Xập Xám di động