Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chợ Game Nhỏ
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hành Tinh Câu Đố
August 16, 2018
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. cuộc thi Rikvip
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. game solitaire cổ điển
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-15 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Túi Game Nhỏ
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Tứ Sắc game chọi trâu ảo cách xóa bộ nhớ đệm game
Kênh Game Rảnh